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Auch sonst orientiert sich Grim Dawn an traditionellen Action-Rollenspielen. Wie es sich fürs Genre gehört, laufen die Kämpfe sehr schnell ab und bieten wunderbares Spektakel - alles blitzt, brennt und knallt.

Ich persönlich stehe gar nicht so sehr auf diese schnellen Action-RPGs und die häufig unübersichtlichen Horden-Kämpfe. Dass ich Grim Dawn trotzdem nicht weglegen kann, liegt an einer anderen Stärke: dem Setting.

Das Spiel erschafft eine apokalyptische Fantasy-Welt, quasi ein viktorianische Zeitalter, das von Zombies überrannt wurde.

So zieht man mich in ein Spiel! Und ich wurde nicht enttäuscht: Grim Dawn hat eine unglaublich dichte und düstere Atmosphäre.

Mittendrin kämpft die Menschheit ums Überleben. Die Spielwelt schafft es gerade durch ihre Detailverliebtheit Tristesse und eine unheilvolle Stimmung wiederzugeben.

Das alles erschafft einen atmosphärischen Schleier, der sich drückend über das ganze Spiel legt. Auch das Design und die Vielfalt der Gegner tragen nicht wenig zum Spielgefühl bei.

Kämpfen wir uns zu Beginn lediglich durch Horden von Untoten, kriechen schon bald ganz andere Bestien aus ihren Höhlen. Mit der wachsenden Bedrohung steigt die Schwierigkeit langsam aber stetig.

Trivia : - Das Spiel wurde über Kickstarter finanziert. Dabei wurden über Als Praetorian Zedlee wurde er von den Entwicklern in der Spielwelt verewigt.

Und ja, aus heutiger Sicht muss man sich wirklich rein denken in die Faszination, die dieser Klassiker Anfang der 80er ausstrahlte. Eure Fantasie muss die Lücken füllen.

Um zu kämpfen, bewege ich mich in Richtung des Gegners, den Rest erledigt der Zufallsgenerator. Auch die Level sortieren sich bei jedem Neustart anders.

Stirbt mein kleiner Fantasy-Schurke, muss ich von vorne beginnen. Rogue mag man heutzutage vielleicht nicht mehr aktiv spielen, doch wir finden dessen Ideen genau wie die von dnd, pedit5 und NetHack in nahezu jedem modernen Rollenspiel.

Neues Spiel, neue Verteilung, neues Glück. Der Klassiker war aber weit mehr als Ideengeber. Spieler sahen eben mehr als ein , das gegen ein E oder H oder G kämpft.

Diese Symbole verkörperten Fantasien: Ich war ein Schurke in einem dreckigen Verlies, der auf der Suche nach dem Amulett von Yendor heldenhaft Kämpfe übersteht, immer stärker wird, grausige Monsterhorden überwindet.

Rogue war so gut wie die Geschichten, die ihr euch selbst damit erzählt habt. Und damit wegweisend für die Rollenspiele der kommenden Jahre.

Das halte ich persönlich ja für einen mittelschweren Skandal. Aber zugegeben: Der Dungeon Crawler war ein echtes Ereignis, obwohl oder gerade weil es sich eigentlich nur um eine ziemlich dreiste Kopie von Dungeon Master handelte.

Also ab in die Kanalisation von Waterdeep, wo das Grauen lauerte! Und das im wahrsten Sinne des Wortes. Denn der jährige Heiko war nicht nur wahnsinnig schreckhaft, sondern hatte bis dato nur Erfahrung mit rundenbasierten Rollenspielen gemacht.

Und Heidewitzka, hat es mich jedes Mal vom Stuhl gerissen, wenn mich plötzlich hinterrücks Monster angegriffen haben! Trotzdem blieb ich dran, weil Eye of the Beholder für damalige Genre-Verhältnisse echt klasse aussah und weil es für mich unglaublich faszinierend war, so direkt mit einer Rollenspielwelt interagieren zu können.

Ich klickte mit der Maus auf einen Knopf in der Mauer, und es öffnete sich doch tatsächlich ein Tor! Rein spielerisch gesehen ist Eye of the Beholder alles andere als gut gealtert.

Das Balancing passt hinten und vorne nicht, die Puzzles nerven mehr, als dass sie zum Grübeln anregen, und es gibt keine Auto-Map.

Übrigens anders als im nur zwei Jahre jüngeren und deutlich runderen Lands of Lore vom gleichen Entwickler. Dem ersten Teil wurde die Lore ja erst spät übergestülpt; hier beginnen wir gleich im vertrauten Schloss von Lord British und treffen viele liebgewonnene Charaktere.

Ja, die Idee mit den acht unterschiedlichen Welten, in die wir mit dem Avatar reisen, mag etwas konstruiert gewesen sein. Ja, viele der Welten wirkten grafisch eher bemüht, darunter die potthässliche Alien-Welt und die bizarre Ethereal Void, die aussieht als hätte sie der Grafiker unter dem Einfluss illegaler Substanzen erdacht.

Aber hat das den jährigen Daniel gestört? Im Gegenteil! Acht Welten bedeutete: Spannung wie sieht wohl die nächste aus?

Rutschige Eisflächen! Eher Show-off, was diese Entwickler-Angeber wohl als nächstes anstellen würden. Nun, als nächstes Spiel zauberten sie System Shock aus dem Hut.

Nuff said. In der Version, die noch den Bug enthielt. In einer schönen dicken Schachtel mit ebenso dickem Handbuch. Und ich sehe noch ihre ungläubigen Blicke auf mir ruhen.

Was will Dimi bitte mit so einem alten Schinken von im Jahr ? Spinnt der? Mein selbst erstellter Avatar landet in einer Open World, die Das ist 3.

Oder mal das Saarland. Und ich kann darin tun und lassen, was ich will! Wer Skyrim gespielt hat, muss sich Daggerfall als Hardcore-Variante davon vorstellen: Ich kann jede einzelne Waffe separat skillen, sogar die Sprachen von Gegnern lernen, Gossenjargon und Adelsetikette sind zwei unterschiedliche Fähigkeiten.

Das kleinteilige Skill-System des Spiels erlaubt mir unheimlich spezielle Charaktere. Wer wollte nicht mal einen Zaubererlinguisten mit Kleptomanie spielen?

Leider ist Daggerfall auch im Bug-Department eher hardcore. Falls ihr euch in Skyrim über Programmfehler geärgert habt, macht ihr euch keine Vorstellung von den vielen Patzern in Daggerfall.

Aber hey, war mir als Teenie völlig egal, denn meine Reisen durch die Iliac-Bucht werde ich dennoch nie vergessen. Natalie Schermann : Obwohl ich schon mein Leben lang im Schach gegen meinen Papa verliere, haben mich Strategiespiele von klein auf fasziniert.

Doch was macht Shadowrun: Hong Kong so besonders? Anders als in typischen Cyberpunk-Szenarien existiert hier auch Magie. Wir kämpfen uns gemeinsam durch die von schlechtem Qi verunreinigten Slums, verlieren uns in den Tiefen der Matrix und verharren hin und wieder an den Essensständen mit asiatischen Köstlichkeiten.

Was für viele erstmal abschreckend klingen mag, funktioniert hier wirklich gut. Ein frischer Wind wehte ihr durchs Haar. Beruhigend rauschte das Meer … Doch was war dieser seltsame Geruch, der ihr in die Nase stieg?

Mir fiel es immer leicht, mich in der Geschichte von Shadowrun: Hong Kong zu verlieren. Ich fühle mich, als würde ich ein klassisches Tabletop-Rollenspiel spielen, für das ich keinen Game-Master oder Mitspieler brauche.

Nur Fritz haben die irgendwie vergessen. Dabei erreichte das Spiel jedes einzelne Stretch-Goal und bekam so zusätzliche Charaktere und Kampagnen.

Februar Damit das mal klar ist: Ich liebe es zu lesen. Auch am Bildschirm. Ich habe mir jeden unvertonten Dialog in Pillars of Eternity gegeben - ja, sogar die letztlich bedeutungslosen Beschreibungen der Kickstarter-Backer-Figuren habe ich komplett durchgelesen.

Und in Spellforce 3 habe ich jedes Buch studiert. Aber Torment hat mich fast gebrochen. Nicht nur die Menge an Text überwältigt, auch der teils sehr anspruchsvolle, zuweilen ins Schwülstige abdriftende Schreibstil ist nichts für jedermann.

Ich erinnere mich noch lebhaft an eine Taverne in der ersten Stadt des Spiels. Im Inneren ein halbes Dutzend Gäste und der Barkeeper.

Bis ich bei denen wirklich jede Gesprächsoption erschöpft hatte, war über eine Stunde vergangen. Eine Stunde! Und das alles unvertont, das alles in winzig kleiner Schrift - also ne, das war sogar mir eine Spur zu viel.

Lebendig wirkende Begleiter, endlos viele Quest-Lösungsmöglichkeiten, bizarre Traumszenen, philosophische Dilemmata, das Spiel steckt voller grandioser Ideen und spannender Weltentwürfe wie einer Stadt auf dem Rücken eines schwimmende Wals.

Eben ganz so, wie sich für den Nachfolger von Planescape: Torment gehört. Der stellt sich als Buchstabe des göttlichen Alphabets vor und verachtet Sterbliche.

Dimitry Halley : Heutzutage würde es die Idee hinter Ultima 4 ziemlich schwer haben. Eigentlich befindet sich die Welt im Frieden - und ihr müsst als Avatar tugendhafte Erleuchtung finden.

Super, oder? Als Spieler muss ich mir den ruhmreichen Avatar-Status nämlich erstmal verdienen. Und das klappt nur, wenn ich mich vernünftig benehme.

Flieht meine Figur voreilig aus einem Kampf und lässt die eigenen Kollegen im Regen stehen, dann schadet das meinem Leumund. Schon die Charaktererstellung setzt auf moralische Dilemmata: Eine Wahrsagerin konfrontiert mich mit einem ethischen Problem - und meine Antworten entscheiden über die Klasse meiner Figur.

Moralische Entscheidungen, Konsequenzen, Charakterentwicklung. Doch die Offenheit des Spiels, das Fehlen eines unmittelbaren Bösewichts, brachte auch an anderer Front viel voran: Ultima 4 präsentierte seine Fantasy-Welt lebendiger denn je.

Klar, heutzutage sieht das Vorrücken meines Männchens über die Weltkarte ziemlich unspektakulär aus. Und ihr solltet auf jeden Fall Geduld mitbringen, denn ohne Guide spielt sich das bestrafend harte Top-Down-Rollenspiel ziemlich zäh.

Daraus wurde jedoch nie was. Weil es trotz aller Probleme trotzdem eines der besten Rollenspiele der er-Jahre ist! Dragon Age 2 verdient mehr Anerkennung, als sein Ruf ihm zugestehen will, weil es eindrucksvoll zeigt, wie man mit einer einzigen Stadt eine tolle Geschichte erzählen kann und eine Bindung zu ihr aufbaut.

Das ist auch der Grund, warum ich Dragon Age 2 viel lieber spiele als Inquisition oder Origins: Ich baue mir über das Spiel hinweg eine Existenz und ein richtiges Zuhause auf.

Während einige bekannte Gesichter aus Origins auch im zweiten Teil vorkamen, verliebte ich mich besonders in den grummeligen Fenris und den wortgewandten Varric.

Es sind nicht nur unsere kämpfenden Gefährten, die Kirkwall für mich zu einem Zuhause gemacht haben. Besonders spannend ist auch der Erzählstil, mit dem Dragon Age 2 durch die Geschichte führt.

Während Gefährte Varric in der Gegenwart die Geschehnisse in Kirkwall für Inquisitorin Cassandra Pentaghast rekapitulieren, beschränkt sich der spielerische Teil auf die Vergangenheit, in der wir das Erzählte mit Hawke selbst erleben.

Wir schreiben sozusagen unsere eigene Geschichte während Varric sie erzählt. Wer das nicht fantastisch und einer TopListe würdig findet, darf sich gerne mit mir per Mail streiten.

Allerdings hätte ein neues Charaktermodell entworfen werden müssen, weswegen man sich dagegen entschied. Dein Kommentar wurde nicht gespeichert.

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Werbefreiheit auf GameStar. Monatlich kündbar. Einleitung Dragon's Dogma: Dark Arisen Grim Dawn Rogue Eye of the Beholder Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds The Elder Scrolls 2: Daggerfall Shadowrun: Hong Kong Torment: Tides of Numenera Ultima 4: Quest of the Avatar Ob Sie nun ein heldenhafter Krieger sein möchten oder eine mächtige Magierin, die die Erde mit ihren Feuerzaubern in Angst und Schrecken versetzt — unter den kostenlosen Rollenspielen, die die Redaktion für Sie herausgesucht hat, finden Sie garantiert Ihr zweites Ich!

Je nach Gesinnung stehen vier Klassen zur Auswahl, die jeweils eine andere Spielweise erfordern. Mit Erfahrungspunkten, die Sie auf Ihrer Reise durch die Galaxie sammeln, lässt sich Ihre Ausrüstung verbessern und um weitere nützliche Gegenstände erweitern.

Beispielsweise müssen Sie wichtige Gegenstände finden oder mit bestimmten Personen sprechen. Um fit zu bleiben, nehmen Sie mit Ihrem Reittier an Rennwettbewerben teil.

Hierbei wählen Sie das Geschlecht sowie einen Charakter aus verschiedenen Kategorien mit unterschiedlichen Fähig- und Fertigkeiten. Im Spiel geht es darum, neue Fähigkeiten zu erlernen, mit anderen Spielern zu handeln und gegen diese zu kämpfen.

Zudem ist es möglich, mit anderen Mitstreitern zu interagieren und mit diesen Clans und Gruppen zu bilden. Gefällt mir Gefällt mir nicht. Bitte wählen Sie aus, was Ihnen nicht gefallen hat.

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